Personajes Principales
~ Kai ~
Descripción: Un joven que no puede utilizar ÄRMs, puesto que en su interior no reside ni una pizca de poder mágico. Un día, perseguido por el Chess , encuentra a Babbo y es capaz de usarlo. ÄRM: Babbo.
~ Babbo ~
Descripción: ÄRM parlante que acompañaba a Ginta, capitán del grupo de héroes que salvaron MÄR Heaven en el anterior Juego de Guerra, hace 6 años. Fue creado en Kaldea, y robado por Diana, la Reina del Chess. Fue Diana también la que liberó la conciencia del antiguo sabio de Kaldea y la encerró en Babbo. Tras el Juego de Guerra, Babbo se separó de Ginta, y 6 años más tarde fue encontrado por Kai. ÄRMs: Él es su propio ÄRM (por así decirlo).
~ Elise ~
Descripción: Amiga de Kai. Llegó a la final del Torneo ÄRM de la división de Harnau, el cual se vio interrumpido por la incursión del Chess , y por la consecuente rebelión de los ÄRMs falsos que en participaban dicho torneo. Elise fue víctima de aquel suceso y perdió a su ÄRM falso. ÄRMs: No utiliza ninguno.
~ Dorothy ~
Su nombre viene de...: El Mago de Oz Descripción: Extraña bruja de la región de Kaldea, tiene un gran poder y es de las brujas más poderosas. Perteneció a MÄR, el grupo de héroes liderados por Ginta que salvó a MÄR Heaven de las garras del Chess. ÄRMs: anillo daga, anillo armadura (Leo), Blin King, Zipper, Raindog (también llamado Toto, escoba de Sephiroth (viento del oeste), Crazy Quilt.
~ Alviss ~
Descripción: Antiguo miembro de Cross Guard , y posteriormente miembro de MÄR. Alviss vivió el primer Juego de Guerra cuando aún era pequeño, y sufrió la maldición del Tatuaje Zombie de Phantom. En el siguiente Juego de Guerra ya era lo suficientemente para luchar, y se unió al grupo de Ginta para salvar MÄR Heaven. Fue además quien invocó a Ginta a este mundo. ÄRMs: Cadena de los 13 tótems, Calavera Paralizadora, y Payaso Guardián (Pierrot), A Baoa Qu.