Hikaru no Go
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Hikaru no Go es un manga y anime japonés, cuyo motivo principal es el juego del Go . La autora de la historia es Yumi Hotta y las ilustraciones son de Takeshi Obata. La obra fue supervisada por Yukari Umezawa (5º dan).
El primer episodio del manga apareció en el #2/3 de 1998 de la revista Shonen Jump y en total fueron publicados 189 de ellos, terminando en el #22/23 del 2003, divididos en 23 volúmenes, además de 11 capítulos especiales. El anime está basado en el manga y cuenta con 75 episodios de media hora cada uno, además de un episodio especial de año nuevo. Tanto el manga como el anime han tenido un gran éxito y han conseguido poner de moda el Go.
Trama
La historia comienza cuando Hikaru Shindo, un niño normal de Tokio, estudiante de primaria, encuentra en el desván de la casa de su abuelo un goban (tablero de jugar al Go) con manchas de sangre que sólo Hikaru puede ver. El descubrimiento viene seguido de la aparición del fantasma de Fujiwara no Sai, legendario maestro de Go de uno de los emperadores del Japón de la era Heian, quien desde ese momento acompañará constantemente a Hikaru, siendo éste la única persona que puede verlo y hablar con él. |
Sai fue traicionado por el segundo maestro imperial de Go, el cual engañó al emperador, convenciéndole de que Sai utilizaba trucos sucios en el juego, a raíz de lo cual éste se suicidó. Pero su pasión por el Go era tan fuerte que su espíritu quedó aprisionado en el goban por mil años, en espera de alguien que pudiera verlo y recibir sus enseñanzas.
Al principio Hikaru no está muy interesado en el juego y se limita a complacer a Sai siguiendo sus instrucciones cada vez que tienen la oportunidad de jugar.
Todos se sorprenden de la inconcebible habilidad de Hikaru sobre el tablero (que en realidad proviene de la milenaria experiencia de Sai), pero a él no parece hacerle mucha impresión. La situación cambia radicalmente cuando Hikaru conoce a Akira Toya, un joven maestro de Go, quien con su actitud no sólo infunde en Hikaru el deseo de convertirse en jugador de Go, sino también el de llegar a ser uno de los mejores, mejor incluso que Akira.
Efecto en la popularidad del Go
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Hikaru no Go aumentó drásticamente la popularidad del Go en Japon y otros lugares del mundo, especialmente entre los jovenes. La jugadora de Go profesional Yukari Umezawa fue la consejera técnico del manga y lo promovió en nombre de la Nihon Ki-in. Al final de cada episodio tenía un pequeño espacio de 5 minutos en el que enseñaba a los niños como jugar. Yukari prepresntaba la mejor cara del Go profesional lo cual fue una de las razones que ayudaron a que se hiciese tan popular. El manga también ayudó a que fuese conocido en otros paises donde no había tenido tradición, como Estados Unidos. Como resultado final los clubs de Go de los colegios e institutos japoneses se revitalizaron o fueron creados debido a la influencia del manga. |
Personajes

Hikaru Shindo
El protagonista que es ayudado por Sai, al principio de la serie. Hikaru es un niño de escuela primaria un factor importante en el desarrollo del amor por el Go que tubo Hikaru; fue un encuentro que tubo con Touya Akira de quien se convirtió en rival… al principio el pensaba que el Go era solo para ancianos y se resistía cuando Sai le pedía que jugaran, pero poco a poco su pasión por el Go fue creciendo deseando jugar cada vez mas y mas. Desde empezar como jugador de un club escolar hasta llegar a Insei y finalmente convertirse en un jugador de Go profesional a los 14 años un año después que Akira. Hikaru va madurando a lo largo de la serie. A través de la serie, Hikaru va creciendo el manga avanza hasta que el es mayor y ya juega profesionalmente al mismo tiempo. Hikaru casi siempre se le ve vistiendo prendas que tienen el numero "5". es como un tipo de broma japonesa ya que el número cinco se pronuncia: Go. Su cumpleaños es el 20 de septiembre. Parte de su fuerza es su habilidad para entrever rápidamente en el juego de su adversario, y hacer algún que otro movimiento que parezca estúpido. Esos movimientos de hecho engañan al oponente lo que le hace jugar como se supone es el movimiento correcto a la jugada hecha cosa que Hikaru utiliza en su contra.

Fujiwara-no-Sai
Un espíritu de la era Heian de Japón y mentor de Hikaru Shindo. Sai juega continuamente al Go, con la esperanza de algún día alcanzar el movimiento divino (también conocido como la mano de dios). En el manga y anime, Sai había poseído en la antigüedad al verdadero Honinbou Hon'inbo Shusaku y a través de su cuerpo se convirtió en un renombrado jugador de Go. Sai mantiene una rivalidad contra el papá de Akira (A.K.A. Toya Meijin) y a través de Hikaru, persuade a Toya para tener un juego con el… su deseo se realiza cuando Toya acepta el reto y juegan a través del internet. Después de un juego legendario que termina con el triunfo de Sai. Hikaru descubre un movimiento que de haberse usado habría cambiado el resultado del mismo. Presenciando la madurez de Hikaru en el juego Sai entiende que los mil años que ha vivido en el tiempo han llegado a su fin y que no podrá cumplir su deseo de obtener la mano de dios. Unos pocos días después del juego con Toya Meijin, Sai simplemente desaparece, cerca de terminar su ultimo juego con Hikaru sin decirle adiós Sai se aleja de Hikaru para siempre dejándolo deprimido y queriendo dejar el Go. Hikaru entonces decide que continuara jugando Go en memoria de Sai, ya que el le inculco su amor por el Go. Extremadamente efímero, para los estándares de hoy en día (como si fuera apropiado para alguien nacido como Heian man), Sai anda vestido con las típicas vestimentas un tanto femenina. Sai igual que algunos de sus movimientos se pueden interpretar así. Yumi Hotta se ha burlado de que muchos de los fans se refieren a Sai como "ella" cuando en realidad es "el" a lo largo de las páginas de el manga en la versión traducida. Sai es extremadamente emocional en el sentido de que fue educado como era propio en los hombres de Heain; algunas veces llora copiosamente en estilo aniñado (usualmente en un episodio de introducción), mojando sus largos cabellos con lagrimas, lo que en su propia época era un signo de respeto como símbolo de inteligencia y serenidad. Su nombre Fujiwara sugiere que esta relacionado con una familia noble de muy alto prestigio en el periodo Heian, el clan Fujiwara.

Akari Fujisaki
Amiga de la infancia. Ella empezó a jugar Go desde el momento en que Hikaru empezó a interesarse en el Go, y después se unió al club de Go de la secundaria Haze, teniendo el puesto de vice capitana en el equipo de las chicas aun siendo una no muy buena jugadora. Ella también parecía tener ciertos sentimientos hacia Hikaru que se vieron muy obvios dándose cuenta sus dos amigas durante el festival escolar ambas fueron amigas a lo largo de la serie. Su cumpleaños es el 17 de mayo.

Akira Toya
El gran rival de Hikaru y estudiante de la secundaria Kaio. El hijo de Kayo Toya, Akira era un fuerte jugador de Go para cuando Hikaru lo conoció, durante la jugada que tuvieron se admiro de la extremada fuerza casi imposible de Hikaru. Desde su primer juego con Hikaru, Akira esta obsesionado con descubrir el secreto que hay detrás de la fuerza de Hikaru. Akira se enfrenta de nuevo a Hikaru y gana pero aun así puede ver que hay demasiada fuerza en Hikaru. En el desarrollo de la serie ellos juegan juntos varias veces, pero siempre termina en una discusión. Akira también crece a lo largo de la serie. Su cumpleaños es el 14 de diciembre.

Yuki Mitani
Un jugador de Go en la secundaria Haze quien convierte su hobbie en un hábito. Se enoja con Hikaru porque desea ser un Insei en la escuela de Go, justo en las cercanías de un torneo escolar. Yuki y Hikaru se podría decir que son algo así como amigos. Yuki aun permanece en el club de la escuela aunque en un principio no le interesaba mucho pertenecer al club de Go escolar. Su cumpleaños es el 15 de octubre

Tetsuo Kaga
Presidente del club de Shogi de la escuela secundaria Haze. Kaga odia el Go y prefiere el Shogi debido a su padre. Lo obligo a olvidarse del Shogi y participar en el torneo de Go a una edad muy temprana, y nunca pudo complacer al viejo sin importar lo que hiciera porque siempre perdía contra Akira, el también dijo que odiaba el Go porque Toya Akira era mejor que el, así que mantenía una antipatía total en todo lo referente a ese juego. Aun juega Go de vez en cuando solo para no perder la práctica. Se graduó junto con Kimihiro de la secundaria Haze. Tetsuo fuma cigarros, eso se veía en las versiones antiguas del manga, pero fue removido en las versiones mas recientes como la del 2005. Su cumpleaños es el 8 de enero.

Kimihiro Tsutsui
Capitán del club de Go de la secundaria Haze a quien le gusta consultar libros de Go pero tiene muy buen Yose (juego final). Kimihiro es el fundador del club de Go de la secundaria Haze. Kimihiro se graduó de la secundaria al mismo tiempo que Kaga, quien realizo su sueño de ver un club de Go en la secundaria Haze. Su cumpleaños es el 23 de abril.

Toya Meijin
Es el padre de Akira Toya. Su verdadero nombre es Koyo Toya ; Meijin es uno de los títulos que ha ganado. Sai es su rival. Más tarde se retiro de jugar Go porque Sai lo derroto. Esta muy interesado en Hikaru y propone ser el primero en jugar con Hikaru en las series de primer dan en cuanto este llego a ser Pro.

Yoshitaka Waya
El “hermano mayor” de Hikaru insei . Al igual que Kaga odia a Akira Toya porque nunca pudo ganarle aparte de la actitud que tiene Toya respecto al juego. El jugo una vez contra Sai en internet usando el nombre de Zelda . Se convierte en Pro a los 15 años el mismo año que Hikaru. También es conocido por su temperamento terco y ser muy amable, compartiendo todo el tiempo que paso siendo Insei con su amigo Isumi. El cumpleaños de Waya es el 12 de agosto, antes de llegar a ser Pro lo había intentado ya 4 veces.

Shinichiro Isumi
Otro Insei que fue amable con Hikaru, era de los favoritos para ser Pro en el primer examen mostrado en el manga, iba invicto, hasta su partida con Hikaru. Durante el juego los rumores sobre la fuerza de juego de Hikaru añade presión lo que le hace pensar demasiado las jugadas y quedar corto de tiempo, y como resultado se equivoca en un movimiento; tratando de corregir el error comete una falta en las reglas del juego lo que le obliga a rendirse antes de que Hikaru lo acuse por la falta cometida. Como resultado de eso, el es vencido en los dos juegos siguientes y pierde su oportunidad de convertirse en Pro. Después aprende a controlar sus emociones y el año siguiente consigue pasar el examen sin tener una sola derrota, se fue a china y entreno solo. isumi ayuda también a Hikaru sin saberlo a superar su perdida de Sai cuando su practica del juego le hizo ver a Hikaru que mientras jugara, por medio del juego podría tener junto a el a Sai por medio de sus movimientos, ese Go que Sai le enseño a jugar a Hikaru. El cumpleaños de Isumi es el 13 de abril.

Kosuke Ochi
Otro de los Insei del grupo de Hikaru, Akira fue su tutor. Akira puede probar la fuerza de Hikaru. Ochi esta nervioso respecto de Hikaru debido a lo que Akira le mostro y le dijo una y otra vez sobre el nivel de fuerza que tenia Hikaru. Ochi también paso el examen de Pro junto con Waya y Hikaru con solo 2 derrotas, y es también el mas joven de ellos con solo 13 años de edad. A el tampoco le gusta Toya, especialmente desde que perdió la oportunidad de ser reconocido como rival de Akira cuando fallo en su partida contra Hikaru durante el examen de Go. El viene de una familia de alcurnia, como evidencia el número de Pro que tubo de tutores en su propia casa. Su cumpleaños es el 2 de noviembre.
Kaoru Kishimoto
Presidente del club de Go de la secundaria Kaio y formador de Inseis que nunca llego a ser profesional. Su cumpleaños es el 5 de marzo. Adora tomar café negro.

Yun
Yun, también conocido como Yun Sensei. Yun es el maestro de secundaria de Akira Toya quien esta a cargo del club escolar de Go. El es originalmente de Korea. Trabaja como instructor de Go de jóvenes.
Yuri Hidaka
Un estudiante de tercer año de secundaria quien intercede por Akira cuando esta siendo molestado por tres chicos que odian su presencia. Su cumpleaños es el 11 de febrero.
Ito , Kojima y * Okumura
Tres estudiantes a quienes disgusta que Akira Toya este en el club de Go escolar, y tratan de burlarse de el haciéndole jugar “Go ciego” (se le llama así porque debes hacer tus movimientos sin ver el tablero). Yuri Hidaka los atrapa en el momento que trataban de avergonzar a Akira y les pone freno a lo que trataban de hacer.
Shu
El propietario de un club de Go donde Hikaru encuentra a Yuki. Shu conoce a un tramposo en cuanto lo ve. Contrata a Dake-san para que le enseñe a Yuri una lección sobre lo que sucede al hacer trampas.
Dake
Una persona contratada por Shu para enseñarle a Yuki Mitani a no hacer trampas. Se hace pasar por jugador regular del salón de Go y esconde su conocimiento del juego. Pierde dinero en el juego, revela su fuerza y gana 10,000 yens a Yuki. Después de eso Hikaru y Sai recuperan el dinero. Dake entona canciones románticas mientras juega Go.
Heihachi Shindo
Abuelo de Hikaru, un campeón regional de Go, quien es dueño del tablero de Go donde Hikaru encontró a Sai. Después de tener un juego interesante con Hikaru, le compra un tablero de Go a Hikaru para que practique sus jugadas.
Kuwabara Hon'inbo
El portador del titulo de Hon'inbo en Hikaru No Go. Kuwabara es amistoso con Toya Meijin, pero rival de Ogata. El también esta interesado en Hikaru y apuesta por Hikaru en su partido de primer dan.
Harumi Ichikawa
La señorita. Ichikawa es la cajera del salón de Go donde enseña Akira Toya. Se sentía muy triste cuando Akira faltaba al club debido a su matriculación en el examen de Pro, primero porque es su fan numero 1. Ella lo lleva frecuentemente a diferentes lugares y aprende a jugar Go con el.
Shigeo Morishita
Morishita Shigeo, también conocido como Morishita Sensei o Mr. Morishita - un 9-dan pro que es el maestro de Waya y líder del grupo de estudio donde Hikaru también iba algunas veces cuando Waya lo invitaba, considera su rival a Toya Meijin, desde que se convirtieron en profesionales al mismo tiempo. Morishita también es maestro de Michio Shirakawa (7-dan), líder de la comunidad de Go.
Yuta Fukui
Nick "Fuku" – Un Insei y compañero de clase de Waya, que es conocido por su estilo súper rápido de movimientos en el juego. Hikaru perdió una vez contra el durante el examen de Pro.
Hermana de Mitani (Mitani no Ane)
Una chica que trabaja en un café internet y deja que Hikaru use las computadoras gratis durante su turno de trabajo. Ayuda a Hikaru con su ingles. El nombre usado para describir a Yuki en ingles es diferente a la versión japonesa Yuki Mitani es normalmente llamada por su nombre "Yuki", en la versión en ingles. En la versión japonesa es llamada por su apellido familiar "Mitani" – solo que su hermana es llamada "hermana de Mitani" en la versión japonesa. Ella deja que Hikaru use el internet gratis en un café internet local debido a que Hikaru es amigo del hermano de Yuki.

Hangul [ Hong Su-Young | Hong Su-Young ]
Un profesional de Go de Corea, 2 años más joven que Hikaru. Tenía 12 años la primera vez que aparece en el manga. Hikaru vence a Su-Young en un increíble juego cuando aun era un Insei y Su-Young aun era un Kenkyuusei (el equivalente a Insei coreano.) el juego que tuvieron hizo que Su-Young deseara echarle mas ganas para convertirse en Pro. Su-Young se vuelve famoso después de vencer a un 9-dan. Se convierte en el tercer representante de Corea en la copa Hokuto.
Seiji Ogata
(Ogata Seiji, 10-dan) Un jugador de Go profesional que ve en Hikaru talento cuando explica un movimiento que se supone solo podría detectar un jugador profesional. También es un estudiante de Koyo Toya y pronto gana los títulos de Judan y Gosei cuando Koyo Toya se retira. Su cumpleaños es el 17 de enero. El esta obsesionado con la pesca y con fumar.